The Outer Worlds — может ли RPG категории B побороться за место на вершине?

В игровой индустрии застой: ремейки и ремастеры плодятся, крупные студии штампуют «лишь бы выпустить», красивых картинок море, интересных проектов мало. Зато появляется окно для небольших студий: их игры становятся популярны и превращаются во франшизы. Из B-категории — Vampyr от Dontnod, Plague Tale (вторая часть уже объявлена) и Disco Elysium, которую стоит пройти. И про «РПГ года» надо сказать: редко проект небольшой студии берет столько наград.
Сегодня — о духовном наследнике Fallout New Vegas от Obsidian Entertainment: новой игре на Unreal Engine 4 без громкого имени и больших бюджетов. Космические игры выходят часто, но раньше космические приключения были в основном шутерами и хоррорами; здесь — чистая РПГ. Упор на ролевые элементы: уже при создании персонажа видно количество развилок. Можно сделать красавца-болтуна (стрельбы всё равно не избежать) или тупого дуболома с дубиной. Есть стелс, но непонятно зачем без смертельных ударов из скрытности.

Стрельба не блистает: тяжесть оружия ощущается, интереса мало. Враги — болванчики, лезут под пули, укрытия используют редко. Гранат нет, гранатомёт непредсказуем. Спасают ближний бой (рискованный, не всегда удобный) и научное оружие. Уменьшающий пистолет забавен: механика уменьшения работает на всех типах врагов. Гравипушка тоже приятна, подвешивает целей.

Игра держится на сценарии, квестах, персонажах и юморе — всё остальное обслуживает их. Действие — в системе Алкион с несколькими планетами и обитаемыми спутниками, каждая локация отличается. Но по сути это та же пустошь с мутантами, деревьями, камнями и мародёрами стандартных размеров. Система под властью корпораций «Алкион Холдингз» — объединения гигантов, купивших права на систему. Алкион подчинён им: на первой локации безраздельно властвует Spacer’s Choice, штампующая всё подряд — от консерв из кетунца до пистолетов ужасного качества. В другой части над «невзрывающейся» зубной пастой трудятся работники «Тётушки Клео» и т.п. Всё, включая людей и их органы, принадлежит компании. Нет, это не фантастика — прогресс XX века официально отменил рабство.
Контроль корпораций над жизнью, здоровьем и смертью логичен в этом мире. Игрок побудет по обе стороны классовой баррикады: то выбивает долги за аренду мест захоронений, то убеждает завсклада поднять зарплаты, если деньги выделены. Дважды придётся выбирать — помочь беглецам или руководству крупной компании (по одной такой группе на двух планетах) — и решение нужно, чтобы продвинуть сюжет; улететь, оставив всё как есть, не выйдет.

Здесь игра раскрывается. Например, преступный синдикат «Субсвет Утиль» просит отбить завод тушёной свинины (не дай бог такую встретить) у конкурентов, и дальше можно:
— Штурмовать главные ворота, убив всех врагов
Украсть удостоверение и воспользоваться маскировкой (голографический плащ считывает с удостоверения всю информацию, вплоть до отпечатков пальца, сетчатки и одежды)
— Пролезть через канализационный люк
— И лишь попадая на завод:
— Отравить всех свиней
— Поменять учетные книги
— Убить владельца
— Договориться с владельцем о совместном управлении
— Взять контракт на своего заказчика
И это всего одно побочное задание. В большинстве игр таких развилок нет: максимум выбор входа и способов, резать всех или красться через вентиляцию. Персонажей можно разделить на основных, второстепенных, напарников и эпизодических. Но часто игра радует глубокой историей заказчика, торговца или даже жертвы. Напарники — как в любых партийных РПГ — самые живые: страхи, скелеты в шкафу, уникальные задания, постоянные разговоры и советы. Квесты напарников проходить обязательно.
Основная сюжетная линия коротковата, если не уходить с рельс, но также невероятно интересна. Дело в том, что протагонист – это колонизатор с корабля «Надежда», который должен был долететь до Алкиона за 10 лет, а вместо этого был потерян, сломан и дрейфовал 70 лет. Прервать криосон десяти тысяч колонистов невозможно, поэтому их и оставили в том виде, в котором они и прибыли. Но средства есть у безумного ученого Финеаса Вернона Уэллса.

Поскольку его работа не была санкционирована Коллегией, инициировавшей собственные исследования, это позволило предъявить учёному обвинения в преступлениях против колонии, включающие, но не ограничивающиеся убийствами, заговором против Коллегии, медицинской практики без лицензии. А также двенадцати попыток выведения колонистов «Надежды» из стазиса. Тринадцатая увенчалась успехом, и Финеасу удалось разбудить одного – протагониста. Мы создаем своего персонажа и отправляемся на поиски приключений в почти открытый мир.

В самом начале игрок должен выбрать квалификацию с уморительным описанием, а на протяжении игры можно приобрести ряд фобий или зависимостей
Так и начнется путь героя на Алкионе, обретение собственного космического корабля, налаживание контактов, набор команды напарников, поиск важных реагентов, которые помогут спасти всех космических колонистов. Интересна игра тем, что уже в самой первой локации можно сдать Финеаса властям и тогда сюжетная линия пойдет по иному пути с работой на Коллегию.
Напарники в игре имеют характер, цели, помогают выполнить различные задания, компенсируя недостатки протагониста. Всего их шесть, и к счастью, автор статьи успел открыть всех к моменту написания.

Парвати – техник, наивная девочка, никогда не покидавшая городок где родилась, с ней связана довольно милая сюжетная линия с поисками аттрибутов для идеального однополого свидания
Викарий Макс – хакер, отсидевший священник, разыскивающий еретическую литературу , потому как надеется найти в ней откровения для обретения новой веры
СЭМ – робот уборщик, не особенно интересный персонаж, но может запугивать людей и разбрызгивать кислоту, что бывает полезно
Феликс – анархист, несдержанный молодой человек, который просит сопровождать его в переговорах со старым знакомым, развязка предсказуема
Элли – хирург, конфликтует со своими родителями из-за того, что те уже получили страховку за ее смерть и ничего не хотят менять
Ниока – охотница на мутантов, которой нужна помощь в поисках и захоронении останков друзей
В общем, вышел вполне неплохой Нью-Вегас в космосе, хоть и ощущается недостаток бюджета да и для сегодняшних игроков уже непривычны подобные игры. Она как будто хочет развлекать, но что-то ей мешает. Мир игры полуоткрытый, представляет из себя несколько крупных локаций, которые абсолютно неинтересно изучать. Углубившись в этот вопрос игр с открытым миром, автор заинтересовался одним из интервью разработчиков культового Ведьмак 3. Оказывается, для создания игры CD Project RED продумали для себя правило 40 секунд в геймдизайне игр с открытым миром. Каждые 40 секунд что-то должно привлекать внимание игрока. Именно по этому правилу огромные территории Велена и острова Ард Скеллиг получилось сделать такими интересными. Причем, все что для этого понадобилось – это психология и математика. Правило же заключается в том, что каждые 40 секунд на экране должно что-то происходить. Будь то сражение монстров друг с другом, косяк пролетающих птиц, резкий порыв ветра.
Понаблюдав немного за открытым миром Red Dead Redemption 2 можно увидеть, что при поездке на дальнюю дистанцию по пустыне игра включает музыку, а вот если ехать по лесу это происходит куда реже, потому как довольно часто можно встретить животных или людей. Это всего лишь имитация жизни в открытом мире. Также можно вспомнить миры Assassin’s Creed или Far Cry, утыканных точками интереса, вопросиками, вспышками и тому подобными мелкими активностями.

Карты сплошь усеянными дополнительными активностями нынче не в новинку
На данный момент существует столько незаметных уловок, что сложно реализовать подобный уровень маленьким проектам вроде The Outer Worlds. Однако же, разработчики подходят к играм по-разному, выделяют свои значимые аспекты. Никогда нельзя точно сказать, что людям понравится больше, животный страх перед появлением Чужого или Леди Демитреску, очередной небольшой побочный квест с пробуждением матерящегося вампира, который не хочет вставать или осознание того, что в отдельном задании есть 6 различных развязок и все зависит лишь от тебя. Хорошо, когда различные студии пробуют разный подход к удержанию внимания игрока, особенно приятно, когда это выглядит уместно. К примеру, та же Plague Tale давит на чувства, понятные каждому – желание защитить больного брата от Инквизиции, а Vampyr постоянно задает вопрос, врач ты или монстр, вылечишь ты человека или вцепишься ему в горло для обретения очередного уровня.
По итогам все же оказывается, что даже при недостатке бюджета на живой открытый мир, можно производить отличные игры, пускай анимации будут казаться немного дубовыми, а графика устаревшей. В конце концов, вдруг сильные стороны игры лежат немного глубже. Сегодня мы рассматривали именно такую игру, которая способна побороться с мастодонтами за счёт отличного чувства юмора, глубокого ролевого отыгрыша, интересных персонажей, за каждым из которых ощущается прожитая жизнь.
Қызыл Отау / Красная Юрта